年动漫产业现状和融资情况分析

发布时间:2021/5/5 8:58:00 
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一、90后、00后消费崛起,为动漫产业带来2.7亿级受众

据统计,-出生人口的数量约为2.2亿人,而-的出生人口达到了3.3亿人。年我国核心二次元用户规模达到万人,二次元用户总人数近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后;年,泛二次元用户规模将更是达到了2.7亿人。可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。

-年中国二次元/泛二次元用户规模(单位:万人,%)

泛二次元“合家欢”VS核心二次元“宅男腐女”。核心二次元用户的特点是会较多观看动漫作品,其次是会较多观看同人作品;泛二次元用户则是在一年之中会观看1-3次动漫的人群。泛二次元用户和核心二次元用户具有完全不同的受众画像。一般而言,泛二次元群体喜爱“合家欢”,也就是中规中矩老少皆宜的大众喜好的内容,市场广阔;我们将核心二次元人群属性定义为“宅”、“腐”,即小众特殊爱好,对核心二次元用户的调查显示“宅”“腐”属性的用户分别超过用户总量的六成和两成。相比于泛二次元人群核心二次元人群对动漫作品消费意愿较高,但是相比而言市场较小。

二次元/泛二次元用户结构(单位:%)

核心二次元受众是一群年轻的学生,消费时间存限制,但消费力不可小觑。90后和00后是核心二次元用户的主力人群,其中学生党占比更是超过八成。近年来,动漫作品的获取门槛降低,90后、00后等主要群体更容易看到更多的动漫作品,接触到更加多元化的二次元文化。学生群体的身份受到严格的时间限制,核心二次元群体毕业之后往往不能保持原有的热情,因而在消费能力和消费意愿上存在年龄上的脱节,限制了核心二次元市场的发展。这一点也可以从《ACG爱好者匿名社会调查》的结果中看出,核心二次元人群在25-27岁出现了急剧下降。但是现在学生并不等穷学生,90后、00后很多是“有钱有闲的土豪”,消费能力不可小觑。

二次元用户年龄结构(单位:%)

二次元用户职业结构(单位:%)

二、发展迅速,年动漫行业产值达亿

21世纪我国加强了对国产动漫行业的扶持力度,加上互联网的迅速普及以及80后的创业浪潮,导致我国动漫产业产值突飞猛进;根据文化部的统计,年我国动漫产业产值仅有亿,而年我国动漫产业产值已经达到亿,复合增长率达到20%。

-年中国动漫行业产值走势(单位:亿元,%)

三、大量资本涌入,行业内融资不断

随着80后、90后进入社会,动漫文化逐步成为主流文化的一部分,社会对于动漫的感官得到改善。我国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,第三产业产值比重不断增加。随着年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护的完善以及资本的涌入,“IP”“泛娱乐”等概念也逐渐为人们所熟知。动漫产业作为第三产业的重要组成,近年来发展迅速,展现了二次元文化的价值。从年起,大量资本涌入动漫行业,行业内融资不断,总体而言,融资集中于上游版权领域。

-年中国动漫行业融资情况(单位:万人民币,亿人民币)

-年中国动漫行业融资情况(单位:万人民币,亿人民币)

-年中国动漫行业融资情况(单位:万人民币,亿人民币)

-年中国动漫行业融资情况(单位:万人民币,亿人民币)

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(来源:前瞻产业研究院)

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